Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, restó importancia al impacto que se espera de la IA generativa en el mercado de los videojuegos. En el nuevo informe corporativo de la empresa, afirma que las personas y los creadores siguen siendo el factor más importante para hacer juegos divertidos e innovadores. La noticia fue publicada el 18 de octubre por VGC, a partir de una traducción de Automaton.

Qué dijo

Hayakawa reconoce la opinión común de que la IA generativa reducirá mucho la barrera para crear juegos, pero no cree que eso cambie mucho el mercado. Según él, las barreras de entrada ya han caído gracias a los motores de juego genéricos y a la popularización del contenido creado por usuarios. El ejecutivo dijo, en palabras reproducidas por VGC, que aunque la IA mejore la eficiencia de la producción, los factores más importantes para producir juegos divertidos e innovadores son "las personas y los creadores".

También destacó la colaboración entre equipos de desarrollo, que genera nuevas ideas y nuevas jugabilidades, y afirmó que esa "reacción química" no se puede sustituir fácilmente. Sobre la tecnología, ve las nuevas tecnologías como una oportunidad para nuevos tipos de experiencias, y Konami ofrece apoyo sistemático para que los creadores comprendan esas tecnologías, evalúen los riesgos y las usen con seguridad.

El contexto en Konami

Según VGC, tras un período más tranquilo centrado en eFootball y en recopilaciones retro, Konami ha vuelto al desarrollo de juegos de gran presupuesto, con nuevas entregas y remakes de Metal Gear, Silent Hill y Castlevania. VGC cita el éxito de crítica y de público del remake de Silent Hill 2, de Silent Hill f y de Silent Hill: Townfall, y recuerda que el productor de la franquicia, Motoi Okamoto, dijo a GamesRadar en agosto que el objetivo es tener un lanzamiento anual de Silent Hill. Castlevania: Belmont's Curse lo desarrollan Evil Empire y Motion Twin.

Por qué importa

El debate sobre la IA en los videojuegos sigue abierto en el sector, y la postura de Konami se suma a la de otras grandes empresas que insisten en el papel de los creadores. Conviene distinguir lo que esta declaración es y lo que no es: es una valoración del presidente de la empresa en un documento corporativo, no una norma que prohíba o autorice el uso de IA en los estudios. Las fuentes consultadas no detallan cómo usa Konami la IA ni cómo piensa usarla en sus proyectos.