Hideki Hayakawa, président de Konami Digital Entertainment, a minimisé l'impact que l'IA générative devrait avoir sur le marché du jeu vidéo. Dans le nouveau rapport d'entreprise, il affirme que les personnes et les créateurs restent le facteur le plus important pour faire des jeux divertissants et innovants. L'information a été publiée le 18 octobre par VGC, à partir d'une traduction d'Automaton.
Ce qu'il a dit
Hayakawa reconnaît l'idée répandue selon laquelle l'IA générative va beaucoup abaisser la barrière pour créer des jeux, mais il ne pense pas que cela change beaucoup le marché. Selon lui, les barrières à l'entrée ont déjà baissé grâce aux moteurs de jeu génériques et à la diffusion des contenus créés par les utilisateurs. Le dirigeant a dit, dans des termes repris par VGC, que même si l'IA améliore l'efficacité de la production, les facteurs les plus importants pour produire des jeux divertissants et innovants sont « les personnes et les créateurs ».
Il a aussi souligné la collaboration entre équipes de développement, qui fait naître de nouvelles idées et de nouveaux gameplays, et affirmé que cette « réaction chimique » ne se remplace pas facilement. Côté technologie, il voit dans les nouvelles technologies une occasion de créer de nouveaux types d'expériences, et Konami offre un accompagnement systématique pour que les créateurs comprennent ces technologies, évaluent les risques et les utilisent en sécurité.
Le contexte chez Konami
Selon VGC, après une période plus calme centrée sur eFootball et des compilations rétro, Konami est revenue au développement de jeux à gros budget, avec de nouveaux titres et des remakes de Metal Gear, Silent Hill et Castlevania. VGC cite le succès critique et public du remake de Silent Hill 2, de Silent Hill f et de Silent Hill: Townfall, et rappelle que le producteur de la franchise, Motoi Okamoto, a dit à GamesRadar en août que l'objectif est d'avoir une sortie annuelle de Silent Hill. Castlevania: Belmont's Curse est développé par Evil Empire et Motion Twin.
Pourquoi c'est important
Le débat sur l'IA dans le jeu vidéo reste ouvert dans le secteur, et la position de Konami s'ajoute à celle d'autres grandes entreprises qui insistent sur le rôle des créateurs. Il faut bien voir ce qu'est cette déclaration et ce qu'elle n'est pas : c'est une appréciation du président de l'entreprise dans un document d'entreprise, pas une règle qui interdirait ou autoriserait l'usage de l'IA dans les studios. Les sources consultées ne détaillent pas comment Konami utilise ou compte utiliser l'IA dans ses projets.