Liquid Swords, le studio et éditeur suédois derrière Samson: A Tyndalston Story, a été déclaré en faillite par le tribunal de district de Stockholm le 12 octobre, selon le média suédois Breakit, repris par Kotaku et VGC. L'administrateur judiciaire a déjà mis en vente le studio et le jeu.

Ce qui a été rapporté

Selon Kotaku, l'ordonnance de faillite date du 12 octobre, après des informations selon lesquelles les quelque 30 développeurs du studio n'étaient plus payés depuis août. VGC ajoute que l'État suédois devrait couvrir les salaires en retard de l'équipe et que l'entreprise espère trouver un repreneur.

Le cabinet Cirio Law, nommé administrateur, a ouvert la vente du développeur et de ses actifs, dont Samson. D'après Kotaku, la date limite des offres est fixée au 21 octobre, et c'est ce processus qui déterminera si le jeu continuera à recevoir des mises à jour.

Qui est Liquid Swords

Le studio a été fondé en 2020 par Christofer Sundberg, cofondateur d'Avalanche Studios, qui a supervisé les quatre jeux principaux de la série Just Cause. Sundberg est aussi le COO de l'entreprise. En février 2025, Liquid Swords avait déjà annoncé des licenciements, et il décrivait alors la société comme dans une situation difficile.

Samson : un lancement mouvementé

Samson, le seul jeu du studio, est une aventure d'action en monde ouvert sortie sur Steam le 8 avril 2026 et qui, selon Kotaku, affiche 51 sur Metacritic. Les critiques ont surtout visé les bugs et les problèmes de performances. Sundberg s'est excusé sur Steam, a qualifié l'état du lancement d'« inacceptable » et promis de corriger les pires défauts. Les versions PS5 et Xbox Series sont sorties le 21 septembre, et le studio a même publié une mise à jour sur Steam le 8 octobre, malgré la crise financière.

Ce que l'on ne sait pas encore

  • Qui rachètera le studio ou le jeu, et si une vente aura lieu.
  • Si Samson continuera à recevoir des correctifs après le 21 octobre.
  • Toute déclaration officielle de Sundberg ou de Liquid Swords : au moment des articles cités, aucune n'avait été publiée sur les réseaux du studio.

Pourquoi c'est important

Ce cas illustre le risque pour les studios indépendants qui misent sur des jeux en monde ouvert ambitieux, un genre coûteux, sur un marché où la sortie de GTA 6 approche.