A Liquid Swords, estúdio e publisher sueco responsável por Samson: A Tyndalston Story, teve a falência decretada pelo Tribunal Distrital de Estocolmo em 12 de outubro, segundo o veículo sueco Breakit, repercutido pelo Kotaku e pelo VGC. O administrador judicial já colocou o estúdio, e o jogo, à venda.
O que foi noticiado
De acordo com o Kotaku, a ordem de falência saiu em 12 de outubro, depois de relatos de que os cerca de 30 desenvolvedores do estúdio não recebiam salário desde agosto. O VGC acrescenta que o Estado sueco deve cobrir os pagamentos atrasados da equipe e que a empresa espera encontrar um comprador.
O escritório Cirio Law, nomeado administrador, abriu a venda da desenvolvedora e de seus ativos, incluindo Samson. Segundo o Kotaku, o prazo para propostas termina em 21 de outubro, e é esse processo que decidirá se o jogo continuará recebendo atualizações.
Quem é a Liquid Swords
O estúdio foi fundado em 2020 por Christofer Sundberg, cofundador da Avalanche Studios e responsável pela série Just Cause, que ele supervisionou nos quatro jogos principais. Sundberg também é o COO da empresa. Em fevereiro de 2025, a Liquid Swords já havia anunciado demissões, e ele descreveu a empresa como numa situação difícil.
Samson: um lançamento turbulento
Samson, único jogo do estúdio, é uma aventura de ação em mundo aberto que chegou ao Steam em 8 de abril de 2026 e, pelo Kotaku, tem nota 51 no Metacritic. As críticas se concentraram em bugs e problemas de desempenho. Sundberg pediu desculpas na Steam, chamou o estado do lançamento de "inaceitável" e prometeu corrigir os erros mais graves. As versões de PS5 e Xbox Series chegaram em 21 de setembro, e o estúdio ainda soltou uma atualização no Steam em 8 de outubro, mesmo em meio à crise financeira.
O que ainda não se sabe
- Quem comprará o estúdio ou o jogo, e se a compra acontecerá.
- Se Samson continuará recebendo correções depois de 21 de outubro.
- Qualquer posicionamento oficial de Sundberg ou da Liquid Swords: até a publicação das matérias citadas, nenhum havia sido divulgado nas redes do estúdio.
Por que importa
O caso mostra o risco de estúdios independentes que apostam em jogos de mundo aberto ambiciosos, um gênero caro, num mercado em que o lançamento de GTA 6 se aproxima..