Liquid Swords, el estudio y publisher sueco responsable de Samson: A Tyndalston Story, fue declarada en quiebra por el Tribunal de Distrito de Estocolmo el 12 de octubre, según el medio sueco Breakit, recogido por Kotaku y VGC. El administrador judicial ya puso a la venta el estudio y el juego.

Qué se informó

Según Kotaku, la orden de quiebra salió el 12 de octubre, tras informes de que los cerca de 30 desarrolladores del estudio no cobraban desde agosto. VGC añade que el Estado sueco cubriría los pagos atrasados del equipo y que la empresa espera encontrar un comprador.

El despacho Cirio Law, nombrado administrador, abrió la venta de la desarrolladora y sus activos, incluido Samson. Según Kotaku, el plazo para ofertas termina el 21 de octubre, y ese proceso decidirá si el juego seguirá recibiendo actualizaciones.

Quién es Liquid Swords

El estudio fue fundado en 2020 por Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios, que supervisó los cuatro juegos principales de Just Cause. Sundberg también es el COO de la empresa. En febrero de 2025, Liquid Swords ya había anunciado despidos, y él describió a la compañía en una situación difícil.

Samson: un lanzamiento accidentado

Samson, el único juego del estudio, es una aventura de acción de mundo abierto que llegó a Steam el 8 de abril de 2026 y, según Kotaku, tiene 51 en Metacritic. Las críticas se centraron en errores y problemas de rendimiento. Sundberg se disculpó en Steam, calificó el estado del lanzamiento de "inaceptable" y prometió corregir los fallos más graves. Las versiones de PS5 y Xbox Series llegaron el 21 de septiembre, y el estudio incluso lanzó una actualización en Steam el 8 de octubre, pese a la crisis financiera.

Lo que aún no se sabe

  • Quién comprará el estudio o el juego, y si habrá venta.
  • Si Samson seguirá recibiendo correcciones después del 21 de octubre.
  • Cualquier declaración oficial de Sundberg o Liquid Swords: en las notas citadas, no se había publicado ninguna en las redes del estudio.

Por qué importa

El caso muestra el riesgo de los estudios independientes que apuestan por juegos de mundo abierto ambiciosos, un género caro, en un mercado donde se acerca el lanzamiento de GTA 6.